寶可夢捕獲率計算、寶可夢捕獲率計算、寶 可 夢 GO 主流在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說
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CP_Multiplier CP等級係數:依照Pokemon的等級決定的數值。 Multiplier:加成係數= 球種類x 莓果x 獎牌x 直/曲球x 丟球N/G/E結果.
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一個計算捕捉野生Pokémon的工具. ... 選擇寶可夢. 妙蛙種子, 妙蛙草, 妙蛙花, 小火龍, 火恐龍, 噴火龍, 傑尼龜, 卡咪龜, 水箭龜, 綠毛蟲, 鐵甲蛹, 巴大蝶, 獨角蟲 ...
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1、速度球:速度種族值大於100 -> 速度種族值大於等於100 · 2、誘餌球:5x -> 4x · 3、重復球:3x -> 3.5x · 4、捕網球:3x -> 3.5x · 5、巢穴球:計算公式 ...
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因此只好重新計算G5的捕獲率為何值(原估算是6.9%) 公式B: (3xA-2xB)xCxDxE/3xA A:對項寶可夢的最大HP B:對項寶可夢當前HP C:對項寶可夢的捕獲係數D:你丟哪種球抓 ...
寶可夢捕獲率計算在樹莓果、捕捉評價淺談精靈的捕捉機率計算方法 - 電腦王阿達的討論與評價
在上一篇報導中,我們列出了「基礎捕捉機率」與「基礎捕捉率與等級關係表」兩個數值,透過這兩個數值可以查出在《Pokemon Go》中,每一個精靈的真正的 ...
寶可夢捕獲率計算在《Pokemon GO》傳說寶可夢捕捉率大提升白球增加的討論與評價
傷害量:似乎是依據絕對傷害量來計算從0-3顆都有. 占領道館隊伍:打該頭目當下時的道館顏色,不是0就是2. 團隊貢獻:顧名思義就是該次團體戰的隊伍總輸出量從0-3顆球都有.
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1、速度球:速度種族值大於100 -> 速度種族值大於等於100 · 2、誘餌球:5x -> 4x · 3、重復球:3x -> 3.5x · 4、捕網球:3x -> 3.5x · 5、巢穴球:計算公式恢復為[(41 – 對方 ...